《核心之殇》测评: 寄生前夜般附体VR FPS
文章作者:传奇网页游戏 文章来源:http://www.mir37.com 更新时间:2018-09-13 07:30 

《核心之殇》的行动模式和比那些非VR游戏还差,甚至不能让你选中的机器人移动。游戏可以生成17种不同类型的机器人:从多踏板型到重装坦克型,你会学习怎样快速切换不同的武器,打爆敌人的脑袋,而且会随剧情发展得到高射炮这种强大的武器。笔者不会在一架机器人身上停留太久(只有一种机器人的地图除外),因为Core对你的入侵反应很快,你会面临着源源不断的敌人。

众所周知,当你的视角开始变模糊时就说明现在使用的身躯已经受到了致命的伤害,届时你就得马上在周围寻找下一个可以入侵的机器人,否则你会面临两种结局——死,或者退到游戏中的许多'安全区'。一种隐形的无人相机的高度优势会让游戏导航更加容易。正因如此,《核心之殇》感觉更像是那种PC和游戏机上看过的那种疯狂的第一人称射击游戏。

游戏有很多的护卫任务和(某种原因的)'防卫任务',完成这些任务能让你逐步展开破坏Core的计划,这是游戏关卡结构简单的结果。游戏地图被分为好几个小关卡,当你完成一系列清晰的目标后,就可以通过入侵终端或炸掉发电装置前进。在你有条不紊的清理完最后一波机器人后,会听到AI管理员给你的下一步指示。如果你之前玩过Halo独占的任何战役型游戏,这款游戏的手感你会很熟悉的。

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《核心之殇》是一款第一人称射击游戏,整个世界观的设定比较灰暗:在近未来,机器人的崛起统治了世界。人工智能Core的正在计划毁灭地球,而你将控制一个AI程序代表人类战斗,你的目的就是黑进一台台机器人的控制系统以逐步接近Core。(文:Lance)

《核心之殇》细节:

官网:http://

开发商:High Voltage Software, Inc.

发行商:High Voltage Software, Inc.

平台:Oculus Home (Rift)

测试平台:Oculus Rift ,Xbox 控制器

发布日期:2016年8月30日

游戏《核心之殇》

游戏模式

作为一个没有实体的电脑程序,肯定要有自己的特殊能力——你可以入侵各类机器人的控制系统并占领它们的身体,直到这幅身躯被撕成碎片。由于《核心之殇》特殊的游戏设定——从一台机器人黑进另一台机器人,所以它和其他第一人称射击VR游戏相比自有其独到之处。FPS类VR游戏可分为两大阵营:一种是移植PC游戏一贯的那种流畅、快速的移动射击,另外一种是射击场景在变化,但射击位置是固定的。而《核心之殇》这种天才的传送(入侵)机制,让它成功的在两大阵营中"脚踏两条船"。

《核心之殇》的行动模式和比那些非VR游戏还差,甚至不能让你选中的机器人移动。游戏可以生成17种不同类型的机器人:从多踏板型到重装坦克型,你会学习怎样快速切换不同的武器,打爆敌人的脑袋,而且会随剧情发展得到高射炮这种强大的武器。笔者不会在一架机器人身上停留太久(只有一种机器人的地图除外),因为Core对你的入侵反应很快,你会面临着源源不断的敌人。

众所周知,当你的视角开始变模糊时就说明现在使用的身躯已经受到了致命的伤害,届时你就得马上在周围寻找下一个可以入侵的机器人,否则你会面临两种结局——死,或者退到游戏中的许多'安全区'。一种隐形的无人相机的高度优势会让游戏导航更加容易。正因如此,《核心之殇》感觉更像是那种PC和游戏机上看过的那种疯狂的第一人称射击游戏。

游戏有很多的护卫任务和(某种原因的)'防卫任务',完成这些任务能让你逐步展开破坏Core的计划,这是游戏关卡结构简单的结果。游戏地图被分为好几个小关卡,当你完成一系列清晰的目标后,就可以通过入侵终端或炸掉发电装置前进。在你有条不紊的清理完最后一波机器人后,会听到AI管理员给你的下一步指示。如果你之前玩过Halo独占的任何战役型游戏,这款游戏的手感你会很熟悉的。

当敌友双方的机器人正面对着墙壁或快进入角落的盲点时都是AI入侵的好时机,当地图上只剩下为数不多的机器人时这一系列战斗就进入尾声了。游戏中有两次笔者都不得不结束游戏从上个检查点重新开始,因为任务一开始笔者的人类盟军们被一个敌人挡住了去路,然后他就放弃了前进,坐在那什么都不干。那时笔者的队伍已经前进到一个角落,并且视野中唯一挡路的那个机器人等级太高,导致我无法入侵,最后我不得不重新开始这部分的任务。火车中的一关也有类似的事发生——这次更夸张,重新开始都不能解决问题,只会让人更加火大。

《核心之殇》有总共8个关卡,笔者用了6个小时通关。游戏中的死亡并不可怕,因为游戏自动保存得十分勤快,Boss战失败了可以直接重来,特殊任务失败了也会直接出现在目标前面,所以水平一般的玩家也能在10小时内顺利通关,正好不超过健康游戏的时间。

舒适度

由于游戏中的移动完全靠传送(入侵),眩晕感基本上不是问题。不过从一台机器快速传送到另一台会让你搞不清楚方向,所以必须确保现实中你坐着或站着的位置稳定,这样你才能在瞄准目标,以及被瞄准时做出快速、正确的反应。

个人而言,原则上笔者很讨厌VR的瞄准系统,因为它是基于现实原理的,镜头由玩家的头控制,也就意味着玩家的脖子不能随便乱动——但这种设计毫无意义,而且几个小时后脖子的肌肉是有多酸爽。这种情况在《VR Solitaire》这类慢节奏的游戏中比较明显,但像《核心之殇》这类快节奏游戏则处理的比较好,因为你的头会为了一记完美的爆头而不停的活动和调整。

但如果你的脖子容易疼,这款游戏的过关评分可能会让你的病情恶化,因为爆头是评分奖励最高的,如果要获得高分必须要精细的操作。

代入感

Xbox One手柄是目前唯一支持《核心之殇》的控制器,笔者别无选择。我宁愿亲手把一个敌方机器人爆头也不想用手柄上的几个按钮去瞄准。也就是说《核心之殇》做了其他VR FPS游戏都没做过的事:用手柄或其他输入设备操作。它让玩家可以用熟悉、简单、好上手的操作进行快节奏、酷炫的行动,这同时部分牺牲了游戏的代入感,只有那么几个瞬间让笔者觉得自己真的在战场上冲锋:面对着大量不同种类的敌方机器人时,你不得不用最快的速度进行移动和射击。

因为传送(入侵)次数是有限的,所以只有在极少数的情况下玩家才能真正看到地图的全貌并探索这个迷人的世界。当然这只是款FPS游戏,玩家应该把更多注意力放在击毁重装坦克、在弹夹用尽前进行装弹这些事上,而不是欣赏风景,但既然《核心之殇》采用了有些过时的游戏节奏和受限制的移动方式,玩家们在风景上有点要求也不过分吧。

一个经常被忽视的问题是音效,《核心之殇》受电影 《The Matrix 》

(1999)的启发,采用了定位音频和原声技术。为了对付各种各样的敌人,比如'分解者',或那些游戏中无处不在的、行动缓慢的自杀式无人机,留心它们发出的声音十分必要。不仅如此,定位音频还帮你在游戏世界中'听音辩位',在你靠近或原理敌方机器人时给你一个自然的参考。

【来源:】

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